IT之家 11 月 15 日消息,据中手游官方消息,中手游董事长兼 CEO 肖健 11 月 12 日在线上与投资者进行交流,首次公布“仙剑元宇宙”相关具体规划。
据介绍,“仙剑元宇宙”将按照数字孪生、虚拟原生、虚实融生三步规划,直至实现虚拟世界与现实世界界限模糊、互相交融的目标。
肖健会上表示,中手游将在国风文化热潮下,将“仙剑元宇宙”打造成首个国风文化元宇宙。《仙剑奇侠传: 世界》将会是国内首个具备开放世界元素的国风文化元宇宙游戏,同时也会是国内首个提供 VR 深度体验,并让玩家利用 VR 设备真正化身虚拟角色的国风文化元宇宙游戏。
IT之家了解到,9 月,中手游首次披露立项开发已近两年时间的仙剑元宇宙游戏《仙剑奇侠传:世界》。
在 12 日的交流会上,肖健表示《仙剑奇侠传:世界》目前已具备开放世界、虚拟现实、虚拟演出、数字藏品宠物、虚拟经济生态、玩家共创以及虚实融合等特点。
中手游表示,《仙剑奇侠传:世界》元宇宙游戏由中手游旗下的满天星工作室研发,团队规模在 150 人以上且仍在扩张。《仙剑奇侠传:世界》支持多平台,覆盖 PC、主机、移动端以及 VR 和云游戏等所有主流硬件设备及体验模式。《仙剑奇侠传:世界》预计于 2022 年 Q3 测试,2023 年内正式上线。
此外,中手游在规划中提到,《仙剑奇侠传:世界》是一款架设在“仙剑奇侠传”IP 世界观上的,游戏范围可达 24×16(384 平方公里)沉浸式开放世界游戏。
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