2020年第一季度美国手游市场收入达到45.4亿美元,同比增长21.4%;同时,多款国产手游收入更上一层,共计19款手游进入前100的榜单。再者加上目前疫情在美国的情况持续加重,后续的手游发展还要进一步扩大。
01美国手游市场规模
作为海外收入最高,最活跃的市场,美国手游继续保持高速增长。2020年Q1,美区App Store和Google Play手游总收入为45.4亿美元,同比增长21.4%,环比增长4.8%。其中,App Store收入占比为57%,Google Play占43%;在增速方面,App Store同样领先,达到6.1%。
第一季度美国手游总下载量达到14亿次,同比增长24.6%,环比增长10.5%。其中,App Store手游下载量环比增长12.2%,Google Play增长8.6%。
02美国手游市场构成
策略手游仍是美国市场吸金最强的品类,占第一季度手游总收入近20%,环比增长7.3%。从下图可见,相比日本和韩国,美国手游市场各品类的收入分布相当均匀,深耕头部几大垂直市场,都有机会获得可观的回报。这样的市场环境,更利于中大型厂商创新和成长。
03中国手游在美国
1月在海外上市的《明日方舟》一举打入榜单第17名。以美国为首的西方市场,在该游戏海外收入占比超过22%。根据我们过往观察,欧美市场拥有一定规模的二次元粉丝,但这个群体尚未被欧美大厂重视,一款优质的二次元手游若能找准核心圈层,同样能获得可观的回报。
本期共有19款中国手游入围美国手游畅销榜前100,吸金4.87亿美元,较上期增长15.9%,总收入的16.3%。在目前受疫情影响较重的北美市场,手游市场还将进一步的发展。针对目前在北美市场手游受重视程度较低的情况,不少国内的手游厂商也在进行海外市场的拓展,买量持续增涨。同时疫情在美国的影响也越来越严重,目前还没有减缓的趋势,手游将更大程度上满足人们的精神需求,发展前景广阔。
评论列表 (0)