传奇是一代人的回忆、信仰和青春,在那个条件落后的年代,有多少70,、80后成天泡在网吧包夜,游戏中拿沙、打装备、练级、在猪洞包场,在游戏里谈天论地,吹牛调侃…岁月匆匆,当时传奇里的这帮70、80后已经到了而立、不惑之年。光阴似箭,每当回忆起这些往事,最多的还是怀念和感慨!
在如今移动互联时代,腾讯和盛大共同运营的《热血传奇》手游,身为“传奇”巨作,理所当然是万人期待的。运营商也打着“重燃热血沸腾的激情年代”的口号,但是,当大家进入应用市场却看到:前排评论全部是,把传奇还给我们,拒绝快餐服!当时心凉了一般,随后立马卸载!
实际上除了传奇,早有梦幻西游、问道、天龙八部等这些老牌端游的手机版作品,即使也都是圈钱为主,依然有不少玩家为之买单,因为后出的游戏鲜有像最初的传奇那样纯公益设定的,因此传奇作品出现如此多的负面评价,也尚可理解,我们进一步看看究竟有哪些槽点
游戏界面和画质:说好听一点,是还原早期端游的质朴感,说直接一些,就是随意应付了事,忽悠玩家。
这样的画质,和90年代的红白游戏机作品相差无几,再回头看看应用市场的负面评价,也就不足为奇了。
按键和操作性:感觉是SF小作坊的手笔,无脑点任务到底,全程自动引导,毫无控制感可言!
不出所料,手机版热血传奇和市面上其他的狗头传奇几乎没什么两样,甚至还比不上其他传奇的画质,这种高度自动化设计的程序,完全剥夺了玩家的操作权。多数角色扮演类的手游还是遵循腰杆移动+屏幕按钮的操作形式,略有差异的是这款游戏是使用轮盘取代的,并且能放置9个技能键,滑动切换技能键。看上去好像是一种创新,在实际游戏过程中,并没什么叼用,因为有挂机按钮。
整体的游戏布局:在所谓移植当年那款《传奇》的基础上,稍作增删改,最终的成品是无脑挂机《传奇》!
骨灰玩家都知道,老传奇要升级就是下地图组队或者独立刷怪,曾经包夜练级的玩家数不胜数,放在现在手机游戏,肯定就大适合这种过度劳累的玩法了,因此手机版热血传奇增加了海量的自动任务,还有支线副本,各种材料任务,虽说可以获得大量经验,但是太过一致的任务完全失去了自由探索的乐趣,你无法辨认哪个是机器人,哪个是玩家,游戏的灵魂也就不复存在。
圈钱设定:商城公开出售装备和经验值,多个级别礼包,为了情怀你会买单吗?
以前的屠龙可以换一套海景房,现在倒好,几千块钱的礼包,就可以让每个人轻松得到。
放眼手游行业,虽说找不到一款不氪金的作品,但手机版热血传奇就毫不掩饰:做任务10块钱可以获得好几级经验值,也可以秒完成任务,同时领取到附加的奖品;游戏商城花648元就可以购买装备礼包,含无等级限制的裁决之杖一把;拿沙要花代价去竞标、已然没有任何平衡性可言。玩家打怪数千只,比不上RMB10元购买的经验值,果然够直接,够露骨,爱玩玩不玩滚!
不知道为何会有那么多玩家在里头,官方刷了机器人也不一定,反正小编进去5分钟就卸载了。传奇可以被复制,被移植,只是不要打着情怀的口号来圈钱,它是我们的青春,我们的游戏梦,我们的信仰;大家想要的是15年前的玛法大陆!
如果非要在手游中找到一款能取代传奇作品的游戏,估计只有《复古传奇》手游了。《复古传奇》是杭州跃兔网络制作、杭州蜗牛网络运营的一款最新2D大型热血PK网络游戏,具有战士、魔法师、道士三种职业。游戏开放改编权限,《复古传奇》脚本系统可接受玩家对游戏内容和版本的设计,由玩家主导去扩展丰富游戏的内容和版本。目前已被玩家开发出1.76复古、月卡、金币、合击、单职业、微变、等多种版本,成为了一个多版本游戏平台。
今天的分享就到这里了,复古传奇手游拥有和端游一样的体验!
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