没有什么意外,今年 TGA 的最佳手游给了《原神》。
虽然《 英雄联盟手游 》、《 宝可梦集结 》这些个竞争者的质量也很不错,可是终究还是敌不过从一开始就不停在全世界手游圈子里怒刷存在感的《 原神 》。
而在这不久之前,《 原神》也被 fami 通杂志评选为白金殿堂作品,得分 35 分 ( 总分 40 ) ,是 fami 通白金殿堂里的唯一国产游戏。
抛开它最初的争议不谈,在一年多的运营之后,惊人的收入和各种奖项早已证明了《 原神 》不止是一个在商业上很成功的作品,更是一个得到玩家广泛认可的好游戏。
在它的刺激之下,国内外许多大公司也纷纷把目光从原本大热的 MOBA 、吃鸡类手游上移开,转向了开放世界手游。
小发个人觉得,对于这些公司来说,只要它们的作品能被玩家和《 原神 》放一块儿去讨论,就算是成功了。
只不过一直没有这样的游戏存在。
硬要说的话,也就完美世界的《 幻塔 》能稍微接近一下这个目标了。
因为它从第一支预告片开始,很多玩家就因为它 “ 神似 ” 原神而关注它,最近它终于开始公测了。
《 幻塔 》主打的是废土、末日、开放世界,小发有几个朋友关注《 幻塔 》挺久了,就约好了一块儿玩。
结果事与愿违,我们一行人就没一个成功挤进我们原本预订的服务器的,都需要排队,不愧是公测前就有 1500 万玩家预约的游戏。
最后为了评测,我也只好脱离大部队,选择了一个最新的人比较少的服务器进入了游戏。
这游戏有那么高的热度,其实很大程度上是因为它的预告片啥的做的都不错,而且角色的立绘看着也挺精致,更何况还敢对标《 原神 》,看得出来完美还是挺自信的。
可当我进入游戏之后,却发现这个游戏有点儿微妙。
怎么说呢,这游戏给我的第一感觉就是,它的场景建模啥的,比《 原神 》差了不止一点,素材复用率也很高,可互动场景元素又很少。
不过有一点倒挺奇怪的,这游戏也有很细节的地方,就是它居然可以捏脸,而且捏脸系统非常精细,从眼睛的瞳距到瞳孔大小啥的都能调整。
而且那些预设造型也都做得挺好的,很多热门造型看得出来是一些玩家故意捏了许多《 原神 》角色出来,别说还原度还挺高。
说到这儿你可能会说,这有啥奇怪的?
没错,捏脸系统是没什么奇怪,可是加上游戏里的抽卡系统,这个捏脸系统就变得有些微妙了。
这游戏里当然也是要抽卡的,但是抽出来的是一种叫 “ 拟态 ” 的东西,大概类似一个特殊的灵魂,而玩家控制的角色就是它的载体。
玩家点击启用之后,人物的外形就会变成拟态的角色,比如我本来是个类似初音的双马尾妹子,拟态之后人物造型就变了。
然后我在大地图上也会变成这个长枪妹子的形象,而且游戏里没有一键切换的功能,战斗中更是无法切换拟态。
那么问题来了,我费劲巴拉的捏半小时一小时的脸有什么意义呢?
更加离谱的是,游戏里角色的技能是和武器绑定的,如果你换了拟态没换武器,那么战斗时候用的技能和原本默认的角色是一样的。
好在游戏整体的战斗还算流畅,还有个类似子弹时间的设置,打起来挺爽的。
而且每个新拟态抽到就会送对应的武器,只要不忘记换上,你还是能看出自己玩的是个新角色的。
另外一点比较奇怪的是这个游戏的新手教程设计。
它明显是有元素克制的设计,可是在前一个多小时的教学过程中却完全没有体现,一直就是在交代故事背景,而且叙事混乱,让人有些摸不着头脑。
更诡异的是,一般来说武器升级这个元素应该是在玩家获得任务奖励或者在 NPC 的提示下去进行开启的。
在这个游戏里你猜它出现在哪?
第一场教学 BOSS 战的中间!我正要撸起袖子打 BOSS ,它就给我卡住,硬要我升级武器,不升级不行。
你想象一下, BOSS 气势汹汹的登场了,却发现自己只能叮铃哐啷的在那边升级武器, BOSS 在一边干瞪眼,你还得回头给人说一句 “ 抱歉,我先升级一下装备 ” ,这场景滑稽不滑稽?
而且它是没有任何提示,没有任何解释说明,BOSS 出场动画完了直接就 “ 升级武器 ” 四个大字砸脸上了,简单粗暴得一笔。
整个游戏里对我来说唯一有意思的就是找地图上的宝箱了,有的高等级宝箱会藏在一些很难被发现或者很难到达的位置,稍微一不留神看地图就会错过。
另外《 幻塔 》最硬伤的地方在于它的优化,我朋友用去年的 iPad Pro 玩,算是性能第一梯队的设备了,结果他开场动画和过场动画都在掉帧。
至于其他类似烹饪、副本之类的东西,相似度和它的竞品游戏很高,但我们也不能说《 幻塔 》这在是抄袭,因为现在业界早就公认玩法抄袭不算抄袭了。
不过有个挺有意思的事儿是,《 幻塔》的游戏预告被人发现主角手里的武器很像米哈游的《 崩坏 3 》里的一件装备。
这种行为根本不叫抄袭,而是叫未经许可盗用素材,比抄袭还恶劣得多。
官方立马就发了公告表示会改,之后玩家的默认武器也确实变成了紫色的电磁刀。
不过你真要说《 幻塔 》一无是处?其实不然,至少放在五六年前,《 幻塔 》的游戏质量给个中等偏上的评价绰绰有余。
硬要说的话,《 幻塔 》看起来更像是网游,它的玩法核心还是 MMORPG ,不像《 原神 》虽然有组队游玩模式,但是大部分情况下都是单机游戏。
只不过既然它一直在对标《 原神 》,那就要拿它和《 原神 》来比,结果是各方面都比不过,这算不算求仁得仁?
近些年手游行业的内卷实在是太严重了,尤其是二次元游戏这块,国内的游戏制作水平堪称全世界独领风骚。
许多人都感觉《 原神 》已经把 “ 开放世界手游 ” 做到了天花板,导致《 幻塔 》这样的后来者在它面前都像是半成品。
说白了就是,现在的二次元手游界可不是找一群画师画几个戳中玩家 xp 系统的角色就可以躺着赚钱的时代了。
《 明日方舟 》、《 原神 》之类的游戏,不停地在提高玩家们的阈值,而完美还在按照几年前的思路来做手游,只注意到了那些成功二次元游戏的表象,没有在内核上做研究。
二次元手游确实赚钱,可玩家们又不傻,你自己都不用心去做一个游戏,凭什么要玩家给你掏钱?
就目前的情况来看,真想要接近《原神》,《幻塔》还有很长一段路要走。
责任编辑:王晓斌 PT075
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