虽说 2021 年就快过去了,但手机厂商们丝毫没有怠慢的意思,给了托尼一种不发个新手机都不好意思跨年的感觉。

前有首款搭载骁龙 8 Gen1 的手机 moto edge x30 ,后有小米 12 虎视眈眈,反正这个年底是给托尼忙坏了。。。

而刚刚发布的 iQOO Neo5S 夹在这中间,就给了托尼一种默默无闻的感觉。

骁龙888被iQOO干到了2699元,手游玩家又多了个选择  第1张

但在实际上手之后,我发现 iQOO Neo5S ,可能是这些新产品里最适合日常使用的手机。

或者说,它更适合用来打游戏。

>;/ 外观与屏幕

先来简单看一下配置:骁龙 888 处理器、6.62 英寸 120Hz 刷新率 AMOLED 直屏、4500mAh 电池 + 66W 闪充、后置三摄、196 克重等等。

托尼看到配置的第一反应就是:水桶机。

iQOO Neo5S 的外观也进一步验证了我的想法,渐变的机身背部依旧是 iQOO 内味儿。

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不过镜头模组更加简洁硬朗,有种 iQOO 8 外观下放的感觉。

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屏幕也没啥好说的,标准的 AMOLED 120Hz 刷新率屏幕,尺寸为 6.62 英寸,纯纯的 1080P 分辨率直屏。

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这块屏幕用起来感受还可以,日常使用问题不大,就是这个边框属实有点宽。。。

而由于较大的尺寸和较宽的屏幕边框,导致手机并不容易单手握持,当然这样的尺寸确实更适合打游戏。

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外观能讲的就这么多,至于为啥这么快,一是因为确实没啥好讲的,二是因为它的性能和游戏体验才是重头戏。

>/ 性能与帧数

随着搭载骁龙 8 Gen1 处理器的手机即将陆续发售,骁龙 888 手机的价格也开始明显下降,比如 iQOO Neo5S 就把价格下探到了 2699 元。

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虽说一年过去了,发热问题依然无法解决,但厂商们还是使出了浑身解数来缓解这个问题。

iQOO 这次给 Neo5S 用上了大面积的稀土散热,但和散热相比,托尼更在意的是 Neo5S 内置了一颗游戏独显芯片。

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听着好像挺邪门的,但是先别管这东西听上去有多厉害,托尼觉得它最大的功能是可以给游戏插帧。

打开屏幕侧边栏的游戏魔盒,游戏工具栏里的第一个工具就是游戏插帧。

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其中 《 原神 》 支持两档帧率,分别是平衡性能和功耗的 90 帧,还有最大发挥性能的 120 帧。

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120 帧的 《 原神 》 ,托尼心里确实挺没底的。。。

不过在画质拉满的情况下,开启内置的 Monster 模式和 120 帧插帧之后,iQOO Neo5S 的表现有点出乎意料,竟然挺流畅的。。。

托尼打开了开发者模式里的显示帧数选项,这时显示屏幕刷新率确实被拉到了 120 帧,而且画面的流畅程度是肉眼可见的。

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难道 iQOO 这波真的要成了?

成了,但没完全成,毕竟这可是骁龙 888 ,在玩了半个小时左右,帧数就开始肉眼可见的下降,目测在 45 到 60 帧左右。

不过托尼把 《 原神 》 放到后台,过了一分钟再切回来之后,帧数又神奇的上去了。。。

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托尼不知道这是什么原理,可能是给散热提供了一点喘息的机会吧。。。

这也说明了帧数并不是最大的问题,发热才是永恒的无解之题。

这时候拿出测温仪,上面显示 iQOO Neo5S 的最高温度有 41 度左右,完全算不上凉爽。

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这个温度数据和前段时间一加 9RT 的温度很接近,但是实际体感温度上,托尼觉得 iQOO Neo5S 要稍好一点。

所以你说能玩吗?能;能玩好吗?也能;发热严重吗?有点。

最起码它能够让你 120 帧爽玩 《 原神 》 ,哪怕有时候会掉帧也足够流畅了。

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但随之而来的就是暴涨的功耗,托尼玩了 50 分钟左右的 《 原神 》 ,电量从 67% 降到了 38%。。。

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这也是为什么有一个更加平衡的 90 帧选项,要不然电量会肉眼可见的下降。。。

总的来讲 iQOO Neo5S 的表现是超乎托尼的意料的,但支持插帧的游戏不止一款,托尼又试了另外两款游戏。

首先是 《 使命召唤手游 》 ,这款游戏并不在官方列出的帧率提升游戏列表中,但仍然支持 90 帧模式,玩起来也足够丝滑了。

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而不得不承认的是,用手机玩多人 FPS 真的挺难受的。。。

另一款则是 《 英雄联盟手游 》 ,它只支持 120 帧模式。

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这里就有一个很鬼畜的现象,屏幕左边显示的是 120 帧,而游戏右上角自带的帧数显示则是 60 帧。。。

MOBA 游戏的高帧数对比不算明显,但玩起来的丝滑程度绝对是一级的。

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总的来讲,iQOO Neo5S 的这个插帧功能有点魔改的意思,既然游戏不支持高帧率,那我就主动把帧数提上去。

但有两点要注意,手机温度过高时不会开启这项功能,同时开启插帧会增加触控延时。

也就是说,开了这功能虽然会让游戏像吃了德芙一样丝滑,但是在多人对战时,放技能或者开枪就会比别人慢那么一丢丢,最终有可能导致这局直接寄了。。。

>/ 相机与系统

iQOO Neo5S 的相机采用 4800 万像素 IMX 598 传感器主镜头、1300 万像素的超广角镜头和一颗微距兼顾黑白摄影的镜头。

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虽说没有长焦,但是相机的界面默认还是提供了 2 倍变焦选项。

三个焦段的样张都不差,虽说没啥特点,但足够清晰而且挑不出啥毛病。

三个焦段样张 ▼

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主摄日常使用绰绰有余,托尼个人觉得整体调教比较明亮鲜艳,确实比较讨喜。

主摄样张 ▼

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而夜间样张方面,即使不开夜间模式,相机也会自动把亮度拉上来,这个其实挺没必要的,会显得照片很不自然。。。

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最后再来说说系统,还记得 vivo 前段时间推出的 OriginOS Ocean 系统吗?而 iQOO Neo5S 则是第一款出厂搭载该系统的手机,还是有点排面的。

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具体的功能介绍之前也有写过文章,这里就不多说了,界面还是一如既往地美观。

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各种原子组件想怎么用就怎么用,不少图标也经过了适配,可以 “ 霸占 ” 两格的位置。

尤其是锁屏界面的播放器设计相当惊艳,下一首和播放暂停的动画效果极具创意,可能是托尼最近见到的最好看的设计之一。

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不过需要注意的是,托尼手里这台设备的 OriginOS Ocean 仍然基于 Android 11 而并非 Android 12 ,估计过段时间应该还会收到更新推送。

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>/ 尾声

看到这里的差友们应该注意到这篇评测和以往不太一样,篇幅比较短而且着重讲解了游戏性能部分。

这也和 iQOO Neo5S 本身的定位有关,既然有插帧那为啥不多用用呢?

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到了 2021 年底,大家开始迎接新一代旗舰处理器骁龙 8 Gen1 ,而 888 也从年度旗舰变成了性价比机型会采用的处理器。

这也不全是坏事,抛开发热问题来讲,将这种性能的处理器下探到 2000 元档位,无疑会让中端机的性能更上一层楼,流畅程度也得到了保障。

但前提是厂商要想尽办法做好散热和优化,比如这次的 iQOO Neo5S 。。。

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如果你是一个游戏爱好者,那么确实可以考虑这台新机器,它几乎能够胜任市面上的所有手游,包括 《 原神 》 ,尽管还不算完美。

但如果你更关心手机的质感或者相机,或者说你压根就不想用骁龙 888 ,那可以考虑一下别的机器。

那么以上就是这期短平快评测的全部内容了,不知道这种篇幅大家看着喜不喜欢,喜欢的话可以一键三。。。不好意思串戏了,可以点个在看或者留言发表你的想法。

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咱们下次再见!

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标签: 托尼 骁龙 屏幕 处理器 帧数 原神 游戏 手机 界面 科技 数码

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