我们常说的手游一般是指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户手持设备为处理终端,以游戏移动客户端软件为信息交互窗口实现多人在线游戏模式。
从整体的游戏行业来看就去年来看,中国游戏市场实际销售收入已超2965亿,相较去年增收超178亿,同比增长达到6.4%。虽然因宅经济效应衰减、爆款产品的数量的下滑,增幅较前年同比有所缩水,但基数依然巨大,且收入保持稳定增长。
其中手机游戏更是一枝独秀占据了游戏市场超七成的营收,且收入规模持续扩大,增速迅猛。最近几年以来,实际上PC端游戏和网页游戏的收入占比一直再持续下降。而与之相反,手机游戏行业收入增速明显,收入规模还有望进一步扩大。2020年,也就是在前年,手机游戏实际销售收入就已经达到2097亿元,占游戏产业销售收入的75.2%,销售收入比重逐年提升,成为了游戏行业的领头羊。
究其原因大致因为相对于传统的PC游戏以及主机游戏,手游具有开发时间更短,运营方式更多变,推广渠道众多,盈利模式新颖的优势,所以手游也越来越受到玩家市场的青睐,整体看来稳重向好。
随着游戏行业的发展以及大众对于游戏的接受程度的加深,国内游戏用户规模已超过6亿,同比增长0.22%有放缓趋势,用户数量也渐趋饱和。但伴随防沉迷新规落地和未保工作逐渐深化,用户结构将进一步趋于健康合理化。
通过手机游戏行业玩家在线时长变化可以发现手机游戏用户使用总时长在暑假和寒假期间会创造一个峰值,其中,去年八月用户使用总时长约为两万亿分钟,去年二月总时长约为两万三亿分钟,可以看出节假日期间用户在线时间有显著增长,数据表明这个时间段是手游行业的黄金时段,也是手游代理创收的最佳时机。
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