过去一段时间,《英雄联盟手游》的匹配和排位机制遭到了不少玩家的吐槽,比如对局双方实力差距过大、连胜获得胜点太少,输了反而扣的太多等问题,传说中的ELO机制或许真的存在。辛辛苦苦上的分,可能一夜就得回到解放前,冲着这个机制,不少玩家选择弃游。

现在,有好消息传来,英雄联盟手游》高水平排位赛机制即将进行调整,终于可以愉快上分了。

终于能愉快上分了!《英雄联盟手游》将调整排位赛机制  第1张

2月24日,《英雄联盟手游》官方宣布,将进行全球一致的匹配体验调整,提升高水平排位赛中单人玩家的游戏体验。

更新后,部分钻石、大师、宗师和王者段位的玩家,在对局胜利之后将获得更多的胜点,在对局失败之后也将扣除更少的胜点。原先需要补分的钻石段位玩家不再出现赢一局获得的胜点低于输一局扣除的胜点的情况。每周排位赛海克斯能量上限翻倍,同时增加获取量。

终于能愉快上分了!《英雄联盟手游》将调整排位赛机制  第2张

全球组队算法进行多项调整,从而缩小对战双方的平均技术水平的差值,与此同时,高段位组队的最大段位差距要求也将收紧。以上只是暂时的修复方案,在后续版本中会推出更为长远的解决方法。

目前,官方正在研究“分别采用各自的排位系统”方案来为不同类型的玩家带来更好的体验。

标签: 玩家 英雄联盟手游 胜点 段位 机制 对局

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