Hello大家好,我是沐辰。《英雄联盟手游》外服公测已经有一段时间了,由于国服版号尚未获得,所以大批国内玩家陆续涌入到日服等外服服务器进行试玩,沐辰也断断续续地体验了一个多月,然而却发现了这款游戏目前存在着很多致命的问题,导致目前的热度也是呈现断崖式下跌,已经很少被人提及。

谈谈我玩lol手游一个月的感受:画面很流畅,平衡性真不行  第1张

首先在画面上,lol手游的画风和当红炸子鸡《王者荣耀》完全不同,但地图细节方面还有待提升,这并非是最大的问题,毕竟萝卜青菜各有所爱,但有一点是必然的,以lol手游的画风很难吸引到女生去玩。

操作方面,如果你有玩moba手游的基础上手应该不难,不过英雄联盟手游的技能为4个技能键,同时还有插眼/扫描的键位,再加上补兵经济的特殊性,上手难度比起同类游戏更高一些,但这款游戏由于是移植自端游,有过端游基础的玩家应该会很快上手,而对于没接触过端游的小白来说,上手成本可能会很高,包括对装备的认知等等。

谈谈我玩lol手游一个月的感受:画面很流畅,平衡性真不行  第2张

在英雄职业的定位上,lol手游的辅助是一个比较独特的点,它不像王者荣耀那般可以随意游走带节奏,而是紧跟射手为前提进行保护,同时辅佐打野进行联动,由于lol手游地图很大,并且出兵速度快,这就导致对线很难支援其他路,对于玩家对线的技术要求比较高。

令沐辰感到极为惊喜的是画面的流畅度,60hz玩出了90hz高刷的流畅感,画面的过渡、人物的攻击、技能的施法极为顺滑,而这也是广受玩家们赞誉的一点。

谈谈我玩lol手游一个月的感受:画面很流畅,平衡性真不行  第3张

说完了好的,接下来就来说说它的不足:

lol手游目前最大的问题是“匹配机制”,这一点倒是和王者荣耀有很大的相似度,铂金都能给你匹个白银,按照玩家们的话说,哪怕是匹配的速度慢一点也没关系,但也不能乱匹啊,这样下来在英雄界面其实就能知道谁输谁赢,输的毫无体验。

谈谈我玩lol手游一个月的感受:画面很流畅,平衡性真不行  第4张

第2个不足是英雄平衡性问题,lol手游目前的英雄不到50位,没有娱乐模式,排位赛也没有BP,容易玩的腻不说,英雄间的上下限差距极大,稍高一些的段位打来打去就是那么几个英雄:ez、金克斯、盲僧、龙女、劫、机器人,而有些英雄永远看不到有人玩。

第3个不足就是游戏节奏问题了,lol手游的出兵速度实在太快了,拿中单路来说,前中期你刚清完一波兵线,下一波兵线就来了,所以这款游戏在前中期完全只能靠打野带节奏。然而一局游戏的平均时间在20分钟内,对线对了半天,好不容易等装备发育起来,一波团战直接猝死,高地塔和水晶犹如纸糊般无用,打不了运营,逆风也基本没有翻盘机会。

谈谈我玩lol手游一个月的感受:画面很流畅,平衡性真不行  第5张

最后一个问题就是迟迟还未上线的国服版本了,目前虽然可以在外服试玩,但因为延迟略高体验并不好。其实最初英雄联盟刚宣布做手游的时候热度是真的高,然而游戏进程一拖再拖,上线后对运营也毫不关心,没有把握住玩家们最开始高涨的热情,实在可惜。

据悉,英雄联盟手游8号将推出中文版本,但游戏版号是否会如期发放尚未可知,如果仅仅是以目前的状况来看,即便国服上线也很难掀起大的波澜,所以拳头口中的2.0版本真的不能再拖了!

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