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游戏王环境史·目录】

游戏王 环境历史

第六期 历史07、僵尸带菌者是脑抽卡的时代 仅半年后被限

【前言】

请注意,本文是第六期历史06的后篇内容。

【僵尸带菌者全盛期 自我苏生调整怪兽的鼻祖】

正式卡包《CROSSROADS OF CHAOS》中出现的TopRare代表,是一只叫做“僵尸带菌者”的低星调整怪兽。

·将1张手牌放回牌组最上方才能发动。将墓地种存在的这张卡在自己场上特殊召唤。这个效果特殊召唤的这张卡离场的场合从游戏中除外。

游戏王历史:从零开始的游戏王环境之旅第六期07  第1张

先说结论,这张卡无疑是第六期环境中最强的调整怪兽,即使纵观整个同调时代,这张卡的性能也能排在前几名。当然,确实存在不少比“僵尸带菌者”更强的调整怪兽,但综合来看还是“僵尸带菌者”的泛用性更高。

这张卡拥有“将一张手牌放回牌组顶后复活自己”这种非常简单易懂的效果,作为代价,复活后再离场的话就会被除外。以现在的价值观来看,这个效果过于常见,所以不能算是一个很强的性能。

但这个性能在2008年的话那就已经踏入“脑抽卡”的领域了。

这么说是因为那个时期的卡池缺乏展开怪兽的手段,特别是调整怪兽。除了一小部分例外,基本都是需要用“从手牌通常召唤”这种最普通的方法进行召唤。这在现代这种连续召唤跟呼吸一样简单的环境中是难以想象的,也正因为如此,“救援猫(调整前)”“紧急瞬间移动”等卡牌才得到了极高的评价。

结果“僵尸带菌者”自己就内藏了展开手段,这个瞬间,这张卡就几乎比所有同调辅助卡还要优秀了。这个时期的同调召唤是以“调整怪兽”和“展开调整怪兽的卡牌”的COMBO作为基础,而“僵尸带菌者”单卡就能完成这个任务。

并且它还是暗属性+不死族,也就是说这张卡可以在加了“马头鬼”的【不死族】牌组中作为辅助卡来使用,也能被“终末的骑士”或“暗黑格雷法”等暗属性辅助卡所对应,采用范围相当广、泛用性相当强。

游戏王历史:从零开始的游戏王环境之旅第六期07  第2张

“可以通过将墓地中的这张卡从游戏中除外,使自己墓地中的1只不死族怪兽特殊召唤。”

游戏王历史:从零开始的游戏王环境之旅第六期07  第3张

“这张卡召唤·反转召唤·特殊召唤成功时,可以从自己的牌组中选择1只暗属性怪兽送入墓地。”

游戏王历史:从零开始的游戏王环境之旅第六期07  第4张

暗黑格雷法“这张卡可以通过从手牌舍弃1只5星以上的暗属性怪兽,来从手牌特殊召唤。1回合1次,从手牌舍弃1只暗属性怪兽才能发动,从自己的牌组中选择1只暗属性怪兽送去墓地。”

另外,乍一看很像亏卡行为的手牌COST,实际上也只是进行了1换1而已,而最像负面效果的负面效果只有下次抽卡还会抽同样卡所带来的风险。从盘面上来看跟用“紧急瞬间移动”召唤“天眼通”基本一样,实际上只要“僵尸带菌者”进入墓地,就相当于自动检索了一张“紧急瞬间移动”。

再加上这个时期的“生还的宝牌”还是无限制卡,和这张卡同时使用的话还能无视手牌COST。原本【不死族】就是一个复活手段丰富的种族,所以它们在双重意义上相性良好。

游戏王历史:从零开始的游戏王环境之旅第六期07  第5张

“从自己墓地中将怪兽特殊召唤到场上时,可以从牌组中抽1张卡。”

这张卡简直颠覆了一直以来调整怪兽的常识,而这张卡的诞生时期是在【同调召唤】系统实装仅仅3个月后,大有强度调整失误的嫌疑。

·当然会被限制 还有禁卡化的传闻

如此活跃的“僵尸带菌者”在2009年3月的制限改订中一下就被指定成了限制卡。这是史上首次调整怪兽被限制,而且在诞生半年内就遭到了严格规制,这在OCG中也是比较少见的。

不过成为了限制卡的“僵尸带菌者”其采用率依然居高不下,一直活跃在环境最前线。虽然本家的【同调不死】和【超级抽卡Lidar】牌组因规制而惨遭弱化,但【光道】【墓地BF】等相性良好的牌组多如牛毛,一时间环境中充满了“僵尸带菌者”。

所以,也不知道为什么一直不把它指定为禁卡,实际上其凶恶性的确已经达到了禁卡程度。(※当时最有说服力的理由是,如果禁止的话会剥夺“苏生的魔王 哈·迪斯”等专用同调怪兽的存在意义。)

游戏王历史:从零开始的游戏王环境之旅第六期07  第6张

“‘僵尸带菌者’+调整以外的不死族怪兽1只以上。只要这张卡在场上表侧表示存在,自己场上存在的不死族怪兽战斗破坏的效果怪兽的效果无效化。”

专用牌组【同调不死】崛起

虽然“僵尸带菌者”是一个贯穿了整个第六期环境的强力卡牌,但2008年9月~2009年3月依然可以说是它的全盛期。

它主要作用于【同调不死】牌组中,从此以后,Meta环境就被它所支配。这个时期由于【救援同调】还很强势,所以它并不显眼,但自从【救援同调】被削弱以后,【同调不死】就以非常惊人的势头扩大了自己的地盘。

为了对抗它出现了各种诸如【MetaBeat】、采用了“次元的裂缝”的【次元剑斗兽】等牌组,但都没有办法完全抑制住【同调不死】。不如说,这些牌组反倒被【光不死】等Meta向【不死族】牌组压了一头,即便是采取了对策仍旧会百密一疏。

游戏王历史:从零开始的游戏王环境之旅第六期07  第7张

次元的裂缝“本应送去墓地的怪兽不去墓地,改为从游戏中除外。”

顺带一提,【同调不死】的雏形是在7月末、8月初这段时间完成的,所以有大约1个月左右的时间是和“过早的埋葬”共存的。

虽然有些人认为初期搭载了“冰结界之龙 光枪龙”的【同调不死】比较凶恶,但综合实力应该还是在后期获得了“暗之诱惑”“暗黑俯冲轰炸机(调整前)”等重要配卡的后期型【同调不死】更厉害吧。

游戏王历史:从零开始的游戏王环境之旅第六期07  第8张

“调整+调整以外怪兽1只以上。自己舍弃任意张手牌进入墓地才能发动。之后将那个数量的场上存在的卡牌弹回持有者手牌。”

游戏王历史:从零开始的游戏王环境之旅第六期07  第9张

“从自己的牌组抽2张卡牌,之后选择手牌中的1只暗属性怪兽从游戏中除外。手牌没有暗属性怪兽的场合,将所有手牌送入墓地。”

游戏王历史:从零开始的游戏王环境之旅第六期07  第10张

暗黑俯冲轰炸机(调整前)“调整+调整以外的怪兽1只以上。将自己场上存在的1只怪兽解放才能发动。给予对手解放怪兽的星数x200点的伤害。”

·其他同调系牌组 【超级抽卡Lidar】等

除了【同调不死】外,还有不少牌组受到了“僵尸带菌者”的恩惠,其中【超级抽卡Lidar】的表现最让玩家注目。

从名字中的【Lidar】就可以看出,这是一个理念基于“速出光与暗之龙”的牌组。强力抽滤“暗之诱惑”的诞生促成了这个牌组的原型,再组合上“命运抽卡”“抵价购物”合称“抽卡三神器”,这就是超级抽卡加速的最大魅力。

游戏王历史:从零开始的游戏王环境之旅第六期07  第11张

命运抽卡“从手牌将1张名字带有“命运英雄”的卡牌舍弃。从自己的牌组中抽2张牌。”

游戏王历史:从零开始的游戏王环境之旅第六期07  第12张

“将手牌中1只8星怪兽舍弃发动。从牌组上抓取2张卡牌。”

但它最终还是变成了以活用“僵尸带菌者”进行连续召唤为目的的牌组,严格来讲不能算是【Lidar】系牌组。“光与暗之龙”只有在“暗黑俯冲轰炸机(调整前)”出现之前才有人用,之后基本就放不进牌组了。

总之就是跟【同调暗黑】差不多。这个牌组由“暗黑格雷法”“命运英雄 魔性人”等如今依然广为人知的这些卡作为核心卡,除了卡池比较古老以外其他基本可以看做是同一个类型的牌组。

游戏王历史:从零开始的游戏王环境之旅第六期07  第13张

魔性人“将自己墓地中存在的这张卡从游戏中除外。从自己的牌组中选择1只‘命运英雄 魔性人’在自己场上特殊召唤。”

主牌组中的3张“大寒波”,这也是这个时期特有的卡牌。由于牌组特性是一击必杀,所以它们的相性好到“基本上只要放出了‘大寒波’就能赢”的程度,也因此可以不在意“大寒波”与其他抽滤之间的冲突问题直接加满。(※但是,这个时期本来就很流行“大寒波”,所以这种特化了一击必杀的战术在其他牌组中也经常被使用。)

游戏王历史:从零开始的游戏王环境之旅第六期07  第14张

“这张卡只能在主要阶段1开始时发动。直到自己下个回合到来为止,双方不能发动或盖放魔法·陷阱卡。”

无论如何,如此凶恶的同调牌组只因一张“僵尸带菌者”就得以成立,可见它的确可以被看做是第六期时代的象征。

【总结】

以上就是关于“僵尸带菌者”的相关话题。

这个颠覆了过去调整怪兽常识的卡牌出现后,以自己惊人的单卡实力瞬间上位,顿时环境中充满了【同调不死】和【超级抽卡Lidar】牌组。其结果就是在2009年3月的制限改订中早早地就被指定成了限制卡,不过在受到规制后依然势头不减,一段时间内还有着“应该禁掉”的声音。

现在类似性质的卡牌已经有不少了,它再也没有过去那么大的存在感,但与其相性良好的牌组依然还在使用它。

对看到这里的诸位表示感谢。

这次的封面:

游戏王历史:从零开始的游戏王环境之旅第六期07  第15张

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【游戏王环境史·目录】

(原文地址:https://yugioh-history.com/environment/generation-six-7)

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