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游戏王 环境历史

第六期 历史26、死灵之颜全盛期 Meta牌组【酒死灵】的崛起

【前言】

请注意,本文是第六期历史25的后篇内容。

【酒死灵】的成立 【死灵之颜】牌组的集大成

有一张卡叫做“死灵之颜”。

游戏王历史:从零开始的游戏王环境之旅第六期26  第1张

“这张卡召唤成功时,将除外的卡牌全部洗回牌组。这张卡的攻击力上升因这个效果返回牌组的卡牌数量x100点的数值。这张卡从游戏中除外的时候,双方从牌组上方将5张卡牌从游戏中除外。”

这张卡是在第五期初期的2006年8月下旬诞生的,曾作为【死灵科学怪人】牌组的核心卡而出现在环境中。这个牌组的理念用一句话总结就是,这张卡除外的卡用“魂吸收”变换成生命值,然后再用“恶魔科学怪人”进行盘面压制。

游戏王历史:从零开始的游戏王环境之旅第六期26  第2张

“这张卡的控制者每当有卡牌从游戏中除外时,每有一张卡就回复500生命值。”

游戏王历史:从零开始的游戏王环境之旅第六期26  第3张

恶魔科学怪人“支付5000生命值。从自己的融合牌组选择1只融合怪兽,在自己场上攻击表示特殊召唤。”

实际上,这个牌组在当时并没有强大到能够压过主流牌组【天空凤凰剑】一头的实力,但作为一匹黑马来说还是有一定的威胁性的,足以可见“死灵之颜”的超高潜力。因此,【死灵科学怪人】解体后,依然有玩家以“死灵之颜”为主题进行牌组开发,这个时期正是摸索【死灵牌组破坏】的阶段。

这样做的主要理由,是因为同样拥有除外系效果的不死族怪兽——“酒吞童子”的存在。

·1回合1次,可以从以下效果选择1个发动。●将自己墓地中存在的2只不死族怪兽从游戏中除外才能发动,自己从牌组抽1张卡。●将从游戏中除外的1只自己的不死族怪兽放回牌组最上方。

游戏王历史:从零开始的游戏王环境之旅第六期26  第4张

拥有除外墓地不死族怪兽来补充手牌、以及把除外的不死族怪兽回收到牌组顶端这两个效果。这样看上去虽然还是挺优秀的,但是和注重墓地资源的【不死族】牌组相性稍微有些不太吻合,很难在正常的【不死族】牌组中进行运用。

不过另一方面,它与“死灵之颜”的相性非常好,除外“死灵之颜”和回收再利用的手段在用这1张卡就能搞定。也就是说,至当时为止【死灵牌组破坏】的“COMBO所需配卡过多”问题将会在很大程度上得到解决,发现这个COMBO后,【死灵牌组破坏】就变成了以“死灵之颜”与“酒吞童子”这2张卡为中心的【不死族】牌组。

这就是【酒死灵】成立的大致经过,这个构筑型自“酒吞童子”诞生后大概经过一年多一点才终于得以完成。

·对【光道】最终兵器 3死灵放倒

这个时期人们对【酒死灵】最大的期待,就是对【光道】的克制作用。

【光道】在2009年9月改订出台后,处处压制【黑羽】【剑斗兽】等有名牌组,君临于上位环境中,并与其派生牌组【光道不死】共同成为了环境中的最大势力。当时的【MetaBEAT】被【次元】系牌组所充斥也是因为【光道】的影响,而且还与【终焉的倒计时】进入上位环境这件事脱不了干系。

但整体还是【光道】的势力范围更广,几乎每名玩家都在不停地摸索能够对抗它的Meta牌组。正是这个时期让【酒死灵】的注目度有所上升,并且真的得到了超越期望的成果。

因为牌组理念的原因,【光道】想要击败对手难免会消费一定程度的牌组数量。话虽如此, 40张的牌组打到决出胜负时牌组里都会剩余大约15~20张卡牌,所以一般来说不必担心会把牌组抽光。

但要是在这种情况下增加【牌组破坏】要素的话,实际上就会以成倍的速度削减牌组,这相当于以烧血牌组为对手时初期生命值只有4000的状态。特别是以【酒死灵】为对手的时候,仅仅让“死灵之颜”发动3次效果就已经很致命了,所以才会出现“光道只用3发死灵就能放倒”这种言论。

这种情况只要【光道】还是【光道】就无法避免,而【光道】所能采取的对策只有“尽量减少自我破坏牌组、进行消极作战”以及“在对手开始运转牌组破坏机制前速攻分出胜负”这两种而已。

但【酒死灵】这边基本都会采用“消战者”“威吓咆哮”等防御卡牌,急于分出胜负的话可能反而只是帮对方破坏自己的牌组而已。但消耗时间太多的话对方的牌组破坏机制又会运转起来,结果不论选哪种对策都会战斗的十分痛苦。

游戏王历史:从零开始的游戏王环境之旅第六期26  第5张

“这个回合对手不能进行攻击宣言。”

再加上【酒死灵】本身也具备一定高度的牌组实力。

前面也提到过,【酒死灵】是以【不死族】牌组为基础所构筑出来的牌组,当然也会搭载与“僵尸带菌者”相关的同调召唤机制。并且从牌组理念层面上来看,不仅和“来自异次元的埋葬”相性良好,像“奇迹之发掘”“异次元复活”等活用除外区域资源的卡牌也被广泛运用,有时可以发挥出不亚于【同调不死】全盛期时的爆发力。

游戏王历史:从零开始的游戏王环境之旅第六期26  第6张

僵尸带菌者“将1张手牌放回牌组最上方来发动。特殊召唤墓地中存在的此卡。这个效果特殊召唤的此卡离场时从游戏中除外。”

游戏王历史:从零开始的游戏王环境之旅第六期26  第7张

“选择最多3张从游戏中除外的怪兽卡,那些卡返回墓地。”

游戏王历史:从零开始的游戏王环境之旅第六期26  第8张

“从游戏中除外的自己的怪兽有5只以上的场合,将其中3只放回墓地。”

游戏王历史:从零开始的游戏王环境之旅第六期26  第9张

异次元复活“舍弃一张手牌。选择1只从游戏除外的自己的怪兽在场上攻击表示特殊召唤,并装备这张卡。这张卡离场时,破坏那只怪兽。”

实际上,当时在对阵【酒死灵】的时候经常会出现“以为要遭受牌组破坏了结果却被对方连续进行了同调召唤一发带走”的情况,所以不要小看这个【牌组破坏】牌组,否则会吃大亏。

·死灵之颜成为限制卡的理由

可能也有这个原因在内,于2010年3月的制限改订中,这个牌组的核心卡“死灵之颜”直接被指定成了限制卡,从此【酒死灵】就从环境最前线退了下来。虽然这个牌组的全盛期只有短短几个月,但在它的现役时代中可是牵制【光道】的功臣,其功绩足以名留青史。(※话虽如此,但【光道】依然从始至终一直处于顶级Meta的位置……)

顺带一提,这个时期成为限制卡的“死灵之颜”直到第十期都没有被缓和过一次。即便它在这么短时间的确发挥出了过于威猛的实力,这个规制也太过严格了,这也可以从侧面说明,这张卡因为【酒死灵】而把自己的危险性暴露在了大众视野之内。

而且随着现在卡池越来越大,可能官方也是为了防止“死灵之颜”进一步扩充活用手段,而一直将它摆放在限制卡的位置上吧。(上音注:然而死灵之颜在2020年7月被缓和成准限制卡、2020年10月解除了限制。)

【总结】

以上就是“死灵之颜”的相关话题。

2006年下半期,这张卡曾作为【死灵科学怪人】的核心卡受到过关注,但自那以后长期却远离上位环境,但在2009年末又突然浮上。在这个时期诞生的【酒死灵】作为克制【光道】的牌组而再次备受瞩目,直到被指定为限制卡为止都一直活跃在Meta环境的一角。

现在由于限制的原因,其关联牌组完全处于难以构筑的情况,不过在海外“死灵之颜”已经缓和成了准限制卡,也许在将来我们还能再次看到【酒死灵】的身影。(上音注:本文著于2019年4月8日,当时OCG环境还没有缓和“死灵之颜”,还望大家理解。)

对看到这里的诸位表示感谢。

这次的封面:

游戏王历史:从零开始的游戏王环境之旅第六期26  第10张

P站id:88161046

【游戏王环境史·目录】

(原文地址:https://yugioh-history.com/environment/generation-six-26)

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