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【游戏王环境史·目录】

游戏王 环境历史

第六期 历史32、交换蛙×粹蛙的禁止COMBO 【青蛙】系牌组上位

【前言】

请注意,本文是第六期历史31的中篇内容。

【粹蛙诞生 无限自我再生的怪兽】

正式卡包《THE SHINING DARKNESS》中出现了一名叫做“粹蛙”的问题儿童。

·只要这张卡在场上表侧表示存在,这张卡的卡名就视为“死亡青蛙”。另外,可以通过将自己墓地中存在的1只名字带有‘青蛙’的怪兽从游戏中除外,来让墓地中存在的这张卡在自己场上特殊召唤。这张卡不能作为同调素材。

游戏王历史:从零开始的游戏王环境之旅第六期32  第1张

这张卡拥有不能作为同调素材的效果外文本、卡名视为“死亡青蛙”的永续效果、以及除外墓地【青蛙】怪兽作为COST而自我再生的效果。它和同样拥有自我再生效果的“黄泉青蛙”属于互换关系,但这这张卡只要有COST就可以立刻自我再生,而且身为下级怪兽却有很高的守备力,可以作为肉盾来使用。(※由于当时流行“黑羽-苍炎之修罗”,所以能够抵挡住它攻击的怪兽都不容小觑)

游戏王历史:从零开始的游戏王环境之旅第六期32  第2张

“这张卡因战斗破坏对手怪兽并送入墓地时,可以从自己的牌组中将1只攻击力1500一下名字带有‘黑羽’的怪兽在自己场上特殊召唤。这个效果特殊召唤的效果怪兽效果无效化。”

无论如何,“粹蛙”都是【青蛙】系列中非常优秀的专用辅助卡,推出之际就已经引来了众人的关注。

话虽如此,但它也不是那种实力过于露骨的强力卡牌,单它自己的危险性还不足以称作“问题儿童”。现在倒是又可以作为超量或连接素材来使用了,但规格还是在健全范围内。

·与交换蛙的极恶COMBO 1回合复活20次以上

前面写了这么多,主要是想说“粹蛙”这张卡之所以能够被称为“问题儿童”,其原因有九成九都在“交换蛙”身上。

·将自己场上存在的1只怪兽作为祭品献上,从自己的牌组中选择1只名字带有“青蛙”的怪兽,在自己场上特殊召唤。只要这张卡在场上存在,名字带有“青蛙”的怪兽不会被战斗破坏。

游戏王历史:从零开始的游戏王环境之旅第六期32  第3张

一看就能明白,这里写的东西充满了狂气,以防万一我还是稍微解说一下,这张卡的效果是“以1只怪兽为COST,把1只【青蛙】怪兽拉出场”。当然,这里完全没有1回合1次的限制,很难想象这张卡居然出现在2008年这个时代,几乎可以直接认定是官方强度调整失误。(※但是,“交换蛙”诞生之初,可以拖出场的【青蛙】怪兽都很贫弱,所以基本处于“英雄无用武之地”的状态)

果不其然,这时出现的“粹蛙”将事态引向了最糟糕的方向。用“交换蛙”给“粹蛙”准备自我再生的COST,同时还能拉怪出场,如此往复,只要牌组资源足够,就能无限展开【青蛙】怪兽。

【青蛙同调】成立 三叉龙3连打的系谱

这“交换蛙Loop”的发现自然引发了巨大的问题。不要说单纯的数只怪兽瞬间站场了,更加恶劣的是当时的【青蛙】还有“电子鱼人-枪手”这OCG最强等级的调整怪兽作为帮手,配合这个Loop几乎可以无限进行同调召唤。

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电子鱼人-枪手“【鱼族·调整】自己场上有3星以下水属性怪兽表侧表示存在的场合,可以舍弃1张手牌来发动。将墓地中存在的这张卡在自己场上特殊召唤。这张卡作为同调素材的场合,其他的同调素材怪兽必须全是水属性怪兽。”

况且这个时期还是“冰结界之龙 三叉龙”的全盛期,如果能够达成连续同调召唤的话很容易实现1回杀。有时还能在先攻第1回合直接破坏3张手牌,跟现在常说的先攻压制行为十分相近。

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三叉龙“调整+调整以外怪兽2只以上。这张卡同调召唤成功时,可以把对手手牌·场上·墓地分别最多1张卡从游戏中除外。”

综上所述,诸多原因构成了当时【青蛙】牌组的跃进要素,没过多久【青蛙同调】就作为Meta牌组的一员出现在上位环境的一角。

顺带一提,上面提到的三叉龙展开具体方法如下:

①:制造出场上有“交换蛙”、墓地有“电子鱼人-枪手”的情况。

②:发动“电子鱼人-枪手”的效果复活自己。

③:发动“交换蛙”的效果以“电子鱼人-枪手”作为COST将“鬼青蛙”拉到场上。

④:发动“鬼青蛙”的效果把“粹蛙”送入墓地。

⑤:发动“交换蛙”的效果以“鬼青蛙”作为COST把“死亡青蛙”拉出场。

⑥:发动“粹蛙”的效果把“鬼青蛙”除外复活自己。

⑦:发动“交换蛙”的效果以“粹蛙”作为COST把“恶魔青蛙”拉出场。

⑧:发动“电子鱼人-枪手”的效果复活自己。

⑨:用“死亡青蛙”“恶魔青蛙”“电子鱼人-枪手”这3只同调召唤“冰结界之龙 三叉龙”。

又因为在这个过程中可以掺入“方程式同调士”进行抽卡加速,最多可以再补充回3张手牌来。如果在这个抽卡加速过程中抽到了“贪欲之壶”等抽滤的话,甚至可以做出远超【永火】的“三叉龙地狱”。

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方程式同调士“【调整】调整+调整以外怪兽1只。这张卡同调召唤成功时,可以从自己的牌组抽1张卡。另外,对手主要阶段时,可以用自己场上表侧表示的这张卡作为同调素材进行同调召唤。”

不过这张“方程式同调士”诞生于7月中旬,距离【青蛙同调】的成立还有相当长的一段时间间隔,所以这个COMBO的可用时间仅有1个月多一点。也就是说,在此之前【青蛙同调】想要进行连续同调的话,过程中难以避免的会消耗手牌,一旦1回杀计划破产就难以再次翻身。(※应该说,很多时候甚至都达不到1回杀的标准)

而且能够稳定把“电子鱼人-枪手”送入墓地的手段只有“次世代水精灵”这种程度的卡牌而已,最重要的“交换蛙”甚至需要用到“一对一”、或者堆墓后用“海上打捞”间接检索,构造上的问题非常严重。又因为十分依赖墓地,所以和【永火】一样很容易被墓地Meta卡针对,生存环境异常艰苦。

游戏王历史:从零开始的游戏王环境之旅第六期32  第7张

次世代水精灵“这张卡召唤成功时,从牌组将1只水属性怪兽送去墓地才能发动。从牌组将1只‘次世代控制员’加入手牌”

游戏王历史:从零开始的游戏王环境之旅第六期32  第8张

一对一“从手牌将1只怪兽从去墓地发动。从手牌或牌组将1只1星怪兽在自己的场上特殊召唤。”

游戏王历史:从零开始的游戏王环境之旅第六期32  第9张

海上打捞“将自己墓地中攻击1500以下的2只水属性怪兽加入手牌。”

但是,【青蛙同调】与“冰结界的虎王 雪虎”“冰结界之龙 天枪龙”“大寒波”的相性不错,所以从环境初期到末期一直拥有一定量的使用者。如此大的跃进让人很难想象这个牌组在过去竟然是一个娱乐向牌组,可以说这个时代正是【青蛙】最大的全盛期。(※不过在将来的第九期获得“饼蛙”后,也算是迎来了第二个全盛期吧)

游戏王历史:从零开始的游戏王环境之旅第六期32  第10张

“调整+调整以外水属性怪兽1只以上。1回合1次,可以将自己场上表侧表示存在的任意数量的卡弹回手牌。这张卡的攻击力直到这个回合结束阶段时为止,上升因这个效果回到手牌的卡牌数量×500。”

游戏王历史:从零开始的游戏王环境之旅第六期32  第11张

天枪龙“调整+调整以外水属性怪兽1只以上。舍弃最多2张手牌进入墓地,选择舍弃数量对方场上的卡才能发动。破坏选择的卡牌。这个效果1回合只能使用1次。”

游戏王历史:从零开始的游戏王环境之旅第六期32  第12张

“这张卡只能在主要阶段1使用。在下次自己的回合到来为止,双方不能使用魔法·陷阱卡。”

游戏王历史:从零开始的游戏王环境之旅第六期32  第13张

饼蛙“水族2星怪兽×2。①:自己·对手准备阶段取除这张卡的1个超量素材才能发动。从牌组将1只‘青蛙’怪兽特殊召唤。②:1回合1次,对手把怪兽的效果·魔法·陷阱卡发动时,从自己的手牌·场上将1只水族怪兽送进墓地才能发动。那个发动无效并破坏。之后,可以吧破坏的卡在自己场上盖放。③:这张卡送进墓地的场合,可以以自己墓地的1只水属性怪兽为对象发动。那只怪兽加入手牌。”

·向【青蛙加速器】的衍生 质量加速器禁止化的元凶

另外,以交换蛙Loop为主轴、采用了“质量加速器”的先攻1回杀组合也在同一时期被开发了出来。

游戏王历史:从零开始的游戏王环境之旅第六期32  第14张

质量加速器“每把自己场上1只怪兽作为祭品,给与对方生命值400点伤害。”

这是一张可以把1只怪兽变换成400效果伤害的永续魔法卡,和“加农炮兵”同属射出系卡牌。变换效率低、无法被检索或从牌组直接拉出场,所以运转起来效果不是很好,但由于它不会消耗召唤权所以即效性要强于“加农炮兵”。

游戏王历史:从零开始的游戏王环境之旅第六期32  第15张

加农炮兵“将一只怪兽作为祭品、给对手的生命值造成500点的伤害。”

并且当时卡池中的特殊召唤手段不如今天这样丰富,所以“不使用召唤权”所带来的好处比想象中的要大。至少对当时的【青蛙】牌组来说,几乎不可能在采用“加农炮兵”的同时让交换蛙Loop成立,结果就剩“质量加速器”鹤立鸡群了。

COMBO成功后可以随意调整“质量加速器”的弹药,所以只要射出20次就能很容易的达成先攻1回杀。使用手感接近过去的“遗言状Loop”,这也证明了使这个Loop成立的“交换蛙”和“遗言状(调整前)”是差不多等级的脑抽卡。

游戏王历史:从零开始的游戏王环境之旅第六期32  第16张

“这个回合自己场上的怪兽送去自己墓地时,可以从卡组把1只攻击力1500以下的怪兽特殊召唤。”

·真正价值在于副牌组更换 世界大赛优胜的实绩

但是,【青蛙加速器】的使用率并不高,甚至可以说纯粹的【青蛙加速器】很少在上位环境中出现。

这个牌组从性质上需要在构筑阶段就给【青蛙】系列怪兽分出20只左右的空间出来,在此之上还需要加入1回杀的机制,所以牌组本身的实力并不强。

而且这个牌组还有一个致命的缺陷,那就是如果抽不到“质量加速器”的话一切都无从谈起,所以它在当时的淘汰赛中基本属于一种地雷牌组。

不过另一方面,因为【青蛙加速器】和【青蛙同调】有着大致相同的牌组配卡,所以可以在更换副牌组后变身成【青蛙同调】来进行战斗。实际上在2010年的世界大赛上,采用这种战术的【青蛙加速器】就夺得了冠军,证明了可以先攻1回杀的BEATDOWN牌组到底有多么凶恶。(※没过多久“交换蛙”“质量加速器”就被禁了)

稳定性最强 【青蛙帝】进入上位环境

如上所述,“粹蛙”诞生后,引发出了“交换蛙”的各种问题,但这张卡即便不放在COMBO里、正常使用也很强。因此,这张卡在健全的游戏中也留下了不少实绩,最终作为【青蛙帝】进入了上位环境。

从牌组名可以看出,这个牌组出自以牲祭召唤为主的【黄泉帝】,可以说是其次世代版的中速BEATDOWN系牌组。在同调的全盛期、而且还是“三叉龙地狱”的盛行期间,使用牲祭召唤简直是自杀行为,但这个牌组却因为各种各样的原因,情况反而对它比较有利。

具体来说指的是“D.D.乌鸦”“效果遮蒙者”等手牌诱发系妨碍卡牌、或者“水灵术-【葵】”“滑槽”“心灵崩坏”这些手牌破坏卡。特别是后者作为Meta卡牌来说性能十分凶恶,与往年的【手牌破坏三神器】相差仿佛。

游戏王历史:从零开始的游戏王环境之旅第六期32  第17张

效果遮蒙者“调整。可以将这张卡从手牌送入墓地、选择对手场上的1只效果怪兽发动。所选择的对手的怪兽其效果直到回合结束时无效。这个效果只能在对手的主要阶段时发动。”

游戏王历史:从零开始的游戏王环境之旅第六期32  第18张

“把这张卡从手牌舍弃进入墓地。将对手墓地中存在的1张卡从游戏中除外。这个效果在对手回合也能发动。”

游戏王历史:从零开始的游戏王环境之旅第六期32  第19张

“将自己场上存在的1只水属性怪兽作为祭品献上。确认对手手牌,从中选择1张卡送入墓地。”

游戏王历史:从零开始的游戏王环境之旅第六期32  第20张

滑槽“对手手牌在4张以上的时候可以发动。从对手手牌中选择1张怪兽卡,返回对方牌组并洗切。”

游戏王历史:从零开始的游戏王环境之旅第六期32  第21张

心灵崩坏“宣言1个卡名。对手手牌中存在宣言的卡牌的话,将那些卡全部舍弃进入墓地。不存在的话,自己随机舍弃1张手牌。”

顺带一提,有些人可能会有误解,对【永火】进行手牌破坏并不是在帮它忙。因为【永火】如果堆墓堆的不到位是无法顺利展开的,所以在对手进行堆墓前先把他的堆墓卡弃掉是一种很好的针对行为。

所以在当时的环境中,手牌破坏依然是一个十分有效的手段,正因为这个手段的存在,【青蛙帝】才能活跃在Meta环境。

另外,【青蛙帝】面对另一个巨大势力——【旋风黑羽】时也有着数个优势。

前面也提到过,守备力2000的怪兽本身就对【旋风黑羽】有一定的克制能力,而【青蛙】系列中很多怪兽守备力都有2000。这个数值不仅能够克制“黑羽-苍炎之修罗”,还能扛住“雷王”等各种下级怪兽,而在面对偷袭时还可以用“冥府的使者格斯”和“特拉戈迪亚”等卡牌进行对应。

游戏王历史:从零开始的游戏王环境之旅第六期32  第22张

雷王“这张卡只要在自己场上表侧表示存在,双方玩家不能用抽卡以外的方法从牌组中将卡牌加入手牌。另外,可以通过将自己场上表侧表示存在的这张卡送入墓地、来让对手的1只怪兽特殊召唤无效并破坏。”

游戏王历史:从零开始的游戏王环境之旅第六期32  第23张

“自己场上没有卡存在的场合,因对方控制的卡受到伤害时,这张卡可以从手卡特殊召唤。这个方法特殊召唤成功时,受到的伤害的种类的以下效果发动。●战斗伤害的场合,在自己场上把1只‘冥府之使者衍生物’(天使族·光·7星·攻/守?)特殊召唤。衍生物的攻击力·守备力变成和这个时候受到的战斗伤害相同数值。●卡的效果的伤害的场合,给与对方基本分和受到的伤害相同伤害。”

游戏王历史:从零开始的游戏王环境之旅第六期32  第24张

特拉戈迪亚“自己承受战斗伤害时,这张卡可以从手牌特殊召唤。这张卡的攻击力·守备力上升手牌×600点的数值。1回合1次,从手牌将1只怪兽送进墓地才能发动,得到对手场上表侧表示存在、与那只怪兽相同星数怪兽的控制权。另外,1回合1次,可以选择自己墓地中的1只怪兽,直到回合结束阶段为止,这张卡变成和所选怪兽相同的星数。”

而且有意图的空场还可以防止“神鸟攻击”。本来【黄泉帝】就很容易卡手,所以即便被对手警戒了这种战术,也不会对自己造成什么影响,而进攻方面可以依靠【帝】本身的性能来弥补。

游戏王历史:从零开始的游戏王环境之旅第六期32  第25张

神鸟攻击“将自己场上的1只鸟兽族怪兽作为祭品献上,破坏场上2张卡。”

另外,【青蛙帝】还有很多在这种环境下虽然不起眼却很有效的“副武器”。

例如“鬼青蛙”回收【帝】怪兽的组合就很不错,其中与“风帝莱扎”的近似Lock组合更可以称得上“凶恶”一词。用“魔知青蛙”保护“鬼青蛙”,可以在数回合内反复弹回对手的牌库顶,与往年的【八汰Lock】很像。(※虽然只要对手空场的话这个Lock就解除了,但还是会给自己带来十分有利的局面)

游戏王历史:从零开始的游戏王环境之旅第六期32  第26张

“这张卡可以通过舍弃手牌中的1只水属性怪兽,从手牌特殊召唤。这张卡召唤·反转召唤·特殊召唤成功时,可以从自己的牌组·场上选择1只水族·水属性·2星以下的怪兽送去墓地。1回合1次,可以通过将自己场上存在的1只怪兽弹回手牌,来让这回合在通常召唤外只有1次可以召唤1只“鬼青蛙”以外名字带有‘青蛙’的怪兽。”

游戏王历史:从零开始的游戏王环境之旅第六期32  第27张

“这张卡牲祭召唤成功时,场上的1张卡牌返回持有者牌组最上方。”

游戏王历史:从零开始的游戏王环境之旅第六期32  第28张

“只要这张卡在场上表侧表示存在,这张卡的卡名视为‘死亡青蛙’。只要这张卡在场上表侧表示存在,对手不能选择其他怪兽作为攻击对象。这张卡从场上送去墓地时,可以从自己的牌组·墓地中将1只‘魔知青蛙’以外的‘青蛙’加入手牌。”

最后要说的就是“交换蛙”的超高牌组压缩能力。

不仅是【黄泉帝】,至今为止的【帝控制】牌组只要“黄泉青蛙”一运转起来,牌组中剩下的各种堆墓卡就完全失去了作用。所以为了解决这个问题玩家们想出了很多对策,但都无法完全防止无用牌的出现,最后只能将它们视为是必要的牺牲。

但【青蛙帝】的堆墓由【青蛙】自己就能完成,而且在做好场子后,还可以把不需要的配件通过“交换蛙”完美的从牌组中剔除出去。这样一来牌组中【帝】的比例自然而然的就浓厚了起来,相比以前的【帝控制】来说,进攻密度更高。

当然,爆发力肯定不能跟【青蛙同调】【青蛙加速器】比,但稳定性要超出它们许多,综合牌组实力绝对不低于它们。而且这个牌组还会加入大量上面提到的各种Meta卡牌,从而使对手的展开速度变缓,所以在节奏上也比较占优。

这是【青蛙】在历史上最辉煌的时代,从此以后的半年内都作为主流牌组之一活跃在环境中。

【后篇待续】

以上就是关于【青蛙】的话题。

“粹蛙”的诞生让“交换蛙”的LoopCOMBO得以成立,不久就以【青蛙同调】的姿态出现在环境中。再加上配合“质量加速器”的先攻1回杀牌组【青蛙加速器】的威猛表现,游戏再次迎来了平衡危机。

但【青蛙帝】这种“正经的强大”牌组也因它而实现跃进,所以它所带来的并不都是负面影响,当时走向衰退的【牲祭召唤】系统也因此得到了复权。

诞生出【永火】【青蛙】这些强力新势力的《THE SHINING DARKNESS》其实还收录了另一个新势力。虽然势力并不算特别大,但也在上位环境中偶有露脸。

后篇待续。

对看到这里的诸位表示感谢。

这次的封面:单身久了看个蛙都感觉眉清目秀的

游戏王历史:从零开始的游戏王环境之旅第六期32  第29张

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【游戏王环境史·目录】

(原文地址:https://yugioh-history.com/environment/generation-six-32)

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