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游戏王 环境历史
第七期 历史19、限制改订2011年9月 “开辟”回归限制卡 【混沌】的复活
【前言】
“救援兔”“进化帝·半鸟龙”这2张卡让【兔半鸟龙】牌组得以成立,最终进化成了【次元半鸟龙】并出现在赛场上。这是2011年~2012年最具代表性的4轴牌组之一,也是超量环境的强力先驱者。
在超量系统逐渐开始活性化的这个时期,于9月份进行了给当时的环境带来巨大影响的限制改订。
【限制改订 2011年9月1日】
2011年9月1日,游戏王OCG进行了第30次限制改订。
4张新禁卡:
10张新限制卡:
8张新准限制卡:
7张卡被缓和成无限制:
以上就是当时KONAMI做出的裁断。变动29张,其中规制强化13张、规制缓和16张,整体呈缓和趋势。
但是有很多从无限制状态被规制的卡存在,所以禁限表的整体数量还是增加了。
·对【六武众】的规制
作为对当时的顶级牌组【六武众】的规制,将“真六武众-紫炎”“紫炎的狼烟”这2张卡同时指定成了限制卡。
在半年前的2011年3月限制改订中“六武之门”被指定成了限制卡,【六武众】牌组本身也遭到了大幅削弱,但是即便如此它仍然拥有顶级牌组的实力。
再加上,在这盖卡环境中【六武众】基本都会采用“六武众-矢一”、在对阵【废品二重身】【暗黑界】等牌组时也能把事先准备在副牌组中的“次元的裂缝”掏出来进行应对,“增援”可以算作多加了一张“密码侦查者”“二重身”这种针对性卡牌,内战的时候还有“傀儡植物”作为对策,不得不说这个牌组非常适合当时的Meta环境。
六武众-矢一“只要自己场上存在‘六武众-矢一’以外名字带‘六武众’的怪兽,就可以1回合1次可以破坏场上1张盖放的魔法或陷阱卡。”
密码侦查者“这张卡与战士族怪兽进行战斗的伤害计算时发动。这张卡的攻击力·守备力仅在那次伤害计算时上升2000点。”
二重身“反转:选择场上盖放的2张魔法·陷阱卡破坏。”
“将这张卡从手牌舍弃进入墓地才能发动。选择对手场上的1只战士族·魔法师族怪兽,直到回合结束阶段时为止获得其控制权。”
结果就是在这群雄割据的环境始终可以君临于顶级Meta的宝座上,官方表示不能在继续这样放任下去了,所以对2张核心卡进行了进一步的规制。这时离【六武众】进入上位环境仅仅过了两个季度,从这迅速的对应速度可以看出当时的【六武众】对环境到底有多大威胁。
自此,【六武众】再也难以维持以前的构筑型、开始采用“六武众的荒行”转变成【荒行六武众】来力求生存。
“选择自己场上表侧表示存在的1只名字带有‘六武众’的怪兽发动。将1只与选择的怪兽相同攻击力、不同卡名的名字带有‘六武众’的怪兽从自己的牌组中特殊召唤。这个回合结束阶段时,选择的怪兽破坏。”
·对【废品二重身】的规制
同样的,为了对当时环境使用率极高的【废品二重身】进行规制,将“科技属 超图书馆员”等一系列核心卡做了限制。
作为【废二】象征的“科技属 超图书馆员”“方程式同调士”这2张卡从无限制、强力同调辅助卡“星骸龙”“孤火花”这2张卡从准限制,分别被规制强化成了限制卡。它们全都是当时【废品二重身】的必加卡,同时失去这些卡对它的打击非常大。
而且起到回收兼抽卡作用的“贪欲之壶”也变成了限制卡,单纯的规制数量比上文提到的【六武众】还要多。不过这张卡应该是因为在【废品二重身】之外的牌组也经常被用到、属于准泛用卡级别,但它被限制的这个事实的确还是对【废品二重身】造成了不小的压力。
这直接导致了从此以后的【废品二重身】不得不采用“科技属 互换蜻蜓”来凑数,逐渐地开始在比赛中丧失话语权。
科技属 互换蜻蜓“调整+调整以外怪兽1只。1回合1次,选择这张卡以外自己场上1只表侧表示存在名字带有‘科技属’的怪兽才能发动。选择的怪兽送去墓地。那之后,若送去墓地的那只怪兽的同调召唤使用过的一组同调素材怪兽全部是同调怪兽且在自己墓地集齐,可以把那一组在自己场上特殊召唤”
·对无限Loop系COMBO的规制
另外还可以看到对【空棘鱼1回杀】等搭载了无限Loop牌组的规制。
只要“超古深海王 空棘鱼”能够安全落地,就有很高几率做到1回杀,而且在与“冰结界之龙 三叉龙”相关的TOD战术方面会引发出很多人与人之间的问题,对“健康游戏领域”产生了威胁。因此,除了把“继承Loop”中的“冰结界的虎王 雪虎”设置成了准限制卡,还把罪魁祸首“电子鱼人-枪手”直接指定成了禁卡。
自此,【空棘鱼】再也不能自称TOD牌组,并且连同调牌组的资本都丧失、基本上可以宣布解体了。这与上述的“科技属 超图书馆员”“方程式同调士”被限制的事也不无关系,“超古深海王 空棘鱼”从根本上失去了使用价值。
同样的【念动力族】的主要Loop引擎“精神脑魔”也被指定成了禁卡。但【念动力族】的牌组和【空棘鱼】不同,在上位环境中留下的实绩很少。即便如此,它与“薰风的静寂 卡姆”所构成的无限抽卡问题还是不能忽视,这次规制应该也是为了防止它们对未来产生无法预估的影响吧。
薰风的静寂 卡姆“1回合1次,将自己墓地中存在的2只名字带‘薰风’的怪兽回到牌组才能发动。自己从牌组抽1张卡。”
·“混沌战士 -开辟的使者-”回归限制
过去担任【混沌】中核的“混沌战士 -开辟的使者-”竟然出狱、成为了限制卡。
这是第三期象征着暗黑时期的【混沌】系列怪兽之一,第四期的【混沌BEAT】也因它而成立,是游戏王OCG史上首屈一指的强力单卡。这张卡的突然恢复现役在当时引起了非常大的骚动,其纯粹的单卡实力以当时的标准来看依然属于最强等级的那一批,并且其下位替代“混沌巫师”也还活跃在当时人们的视线当中。
不出所料,这张卡在复归后很快就出现在【科技属代行天使】和【废品二重身】中,并以实力完全没有下降的姿态留下了诸多实绩。应该说现在又有了过去所没有的“效果遮蒙者”【科技属】系列怪兽,反而还让【混沌】怪兽得到了强化,这也是【科技属】出差组合得以流行的原因之一。
效果遮蒙者
科技属狼人
话虽如此,但这时的游戏深度已经远不是初期能比的,很难仅凭这1张卡就决定整场游戏的结局。因此“混沌战士 -开辟的使者-”的现役复归并没有看上去那么危险,事实上也的确没有出现什么大问题,算是一次比较合理的改订。
另外顺便提一下,与这张卡有关的“原初之种”在本次改订中被指定成了限制卡。
“‘混沌战士 -开辟的使者-’或‘混沌帝龙 -终焉的使者-’在场上存在的场合才能发动。将2张从游戏中除外的自己的卡牌加入手牌。”
虽然看起来只是1张变种打捞卡,但只要配合“大宇宙”之类的全体除外卡的话就能用两张卡进行无限Loop,为了防止这种事态的出现而进行了规制强化。但实际上很难想象“原初之种”会引起什么问题,所以在当时来看这是一个非常不自然的规制。
而且这个规制直到现在都没有动摇,成为了游戏王偶尔会出现的迷之改订之一。
·对凶恶强力单卡的规制与缓和
在当时环境实力强劲的“飓风”“王宫的弹压”这2张卡被指定成了禁卡。
“飓风”是当时盖卡环境的克星,作为一张易于发动而且难以被针对1回杀配卡来说,很容易导致游戏平衡性的崩坏。这张卡常用于代替在上一次改订中被禁的“大寒波”,有些牌组为了能够把它稳定上手甚至加了“封印的黄金柜”。
结果,这张“只要能放出来就能赢”的卡同时又“基本没有放不出来的情况”,所以在这个时间点把它禁掉可以说是极为妥当的决定。
另一方面,“王宫的弹压”是一张纯粹压制力极强的卡牌,经常会出现仅凭这1张卡就终结游戏的情况。而【墓地黑羽】这种可以无视“王宫的弹压”的牌组、以及【六武众】等主流牌组都会积极采用这张卡,它已经完全脱离了最早所说的“【MetaBEAT】专用卡”的范畴了。
实际上只要在先攻第一回合抽到它,就能让对局大幅度对自己有利,并且这个倾向会在之后越来越明显,所以官方才会在这个瞬间将它列为永久禁卡。从那以后直到今天,这张卡都没有从禁卡的位置移动过,不进行效果上的调整很难恢复自由身吧。
另外,“大岚”代替“飓风”恢复成了限制卡。
虽然“大岚”的纯粹规格要高于“飓风”,但综合来讲还是比“飓风”的平衡性更好一些,所以直到2015年1月再次变为禁卡前都胜任着盖卡克星的代表地位。
【后篇待续】
经过这次变动后,Meta环境也出现了巨大的变化。
后篇待续。
对看到这里的诸位表示感谢。
这次的封面:
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【游戏王环境史·目录】
(原文地址:https://yugioh-history.com/environment/generation-seven-19)
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