据外媒爆料,有一队《星际争霸》老兵想要开发一个新的RTS游戏,但动视暴雪没有同意,因此他们决定成立他们自己的工作室。这些开发者和其他数十名创建新公司的资深开发者们建立了一个叫做“暴雪2.0”的人际网络。
近年来,顶级电子游戏发行商暴雪经历了不少备受瞩目的离职事件,许多离职的人选择创建了自己的工作室,寻求创作自由和自主权,他们认为这在一家追求大热游戏的公司是不再可能的。但是现在,一个“校友网络”,被游戏社区的一些人亲切地称为暴雪2.0,已经在加州Irvine市兴起,包括在暴雪担任了数十年联合创始人和首席执行官在内的数百名前员工,现在分布在6家独立工作室中。
没有像《魔兽争霸》和《守望先锋》这样的畅销品牌,以及暴雪自1991年成立以来所培养的粉丝友好关系,成为独立开发者风险很高。但这些初创公司正获得风险资本家的支持。成立新公司的老兵们也相信粉丝们会支持他们。
暴雪早前因其RTS游戏而出名,但近年来,随着RTS受欢迎程度下降,该游戏巨头青睐更有利可图的系列游戏。所以当资深制作人
和其他暴雪员工想要创造一款全新的策略游戏时,他们便离开了公司并开始创造一款全新的游戏,并于去年招募大批“失业”的项目组员工,想要重铸RTS游戏的昔日荣光,最终创办了冰霜巨人工作室。该工作室在官网上列出的所有团队成员均有暴雪工作经历,且大部分都参与了《星际争霸2》。
Morten表示,像动视暴雪这样的大型发行商正在寻找“数十亿美元的产品”,而不是仅仅着眼于开发有利可图的游戏。Morten说:“我认为RTS是一种游戏类型,即暴雪已经通过它赚到了钱,但这只是一个数量级的问题。”
动视暴雪拒绝这一提议也是正常的,近年来RTS的游戏热度一降再降,已经全然不复世纪初的热度,且从营收利润的角度来讲,《星际争霸》这类游戏也远远不是动视暴雪的最爱。数据调查显示,2010年发行的《星际争霸2》卖出六百多万套,但是公司从这些玩家身上找回的收益却微乎其微,相比之下《守望先锋》却通过游戏内购这种方式得到了超10亿美元的收益。在这种风险和收益完全不成正比的情况下,可能也是动视暴雪拒绝开发新款RTS游戏的原因。
暴雪的一名发言人表示,公司繁荣“是因为来自世界各地的成千上万名有才华的员工,他们为我们的玩家创造史诗般的娱乐作品而投入了大量精力。我们将继续投资于我们的团队,以培训和提升未来的领导者。”
虽然在许多RTS玩家眼中,在去年暴雪宣布《星际2》停止更新后,冰霜巨人的这款新作俨然已成《星际2》的精神续作,但这些新工作室能否在蓬勃发展但过度饱和的游戏市场中获得成功还有待观察。
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